top of page

|展覽資訊|

在許多人的觀念中,動畫與漫畫就像是科幻小說中的異次元一樣,既陌生而且涇渭分明,它們是二次元的產物,是消遣、休閒的平面娛樂活動,也是只有小孩子或少部分族群才會為之狂熱癡迷的次文化;換而言之,動漫畫是用來「玩」的。


但事實並非如此,在近年來多媒體科技的推波助瀾之下,動漫畫早已擺脫了原有的小眾樣貌,而成為全球文化與文創產業的重要元素,動漫畫除了是電玩遊戲與無數電視電影等流行文化表現元素的靈感來源以外,本身也因應時代與技術的變遷,無論是文本創作或是表現形式,都在不斷的更新與成長;動漫畫跨越了本身二次元的表達限制,也跨越兒童與成人、次文化與主流文化的領域限制。


在今年「桃園國際動漫大展」中,我們以「幻想異境」作為主題,結合二次元的動漫與三次元的VR、遊戲與cosplay(角色扮演)等元素,呈現跨越動漫本身的各種面向;邀集台灣與國際的動漫作品與作者,更跨越了傳統的紙本閱讀,以新的閱聽形式來展現,還有各類電玩遊戲的體驗、虛擬實境,以及3D立體模型、動漫角色扮演等動態活動。


「動漫」跨越了二次元與三次元、跨越虛擬與真實,也跨越了過去、現在與未來的次元界線,更跨越「玩」的本身,象徵幻想不只是逃避現實,而是帶領著我們突破未來,實踐理想。

「動漫」一詞源自Animation與Comic,起源是提供孩童輕鬆閱讀與學習的載體,隨著網際網路的普及,使動漫從次文化娛樂,轉變成主流文化與經濟產業。「動漫文化」也越來越多元,包含「漫畫」、「動畫」、「遊戲」、「玩具模型」、「特攝」等,甚至又自其中衍生出更多新的文化現象,如「COSPLAY」、「同人誌」等,如此多元面貌的發展與呈現,使「動漫文化」在近年來成為世界重要的產業與市場,甚至已顯學化,形成一種「學問」與「研究」。

 

「桃園國際動漫大展」結合上述各種面相之動漫元素,經本團隊縝密的規劃,輔以豐富的內容與熱鬧的動態活動,甫推出便廣受注目,並獲得全國各階層參觀者好評,成功地為桃園縣營造出年輕風格的文化觀光主題。

|主視覺|

今年主視覺特地邀請國際知名插畫家、同時也是桃園在地創作者Krenz擔綱繪製。以桃園新屋濕地作為背景發想,結合展覽主題幻想異境中的東方奇幻風格,呈現出金色夕陽下溼地璀璨的光線,與少女在風中歡欣的身影,透過鳥兒振翅飛翔的羽翼與少女的視線,將觀者的心思帶往寬闊的天地—在這裡,所有的想像與嘗試都可能被實現,它是幻想異境,卻也是我們存在的真實。

 

|Krenz's Art Work|

bottom of page